Concepteur

L'architecte du jeu vidéo
pour les 11 à 19 ans

Un enfant montrant le jeu vidéo qu'il a créé

Pourquoi suivre le cours concepteur de jeux vidéo

Picto Parcours Joueur Concepteur

Apprendre à créer les règles et parcours de jeux

Progression évolutive avec

nos programmes 

Picto Calendrier Choix de Dates

Pendant l'année ou les vacances

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Picto Médaille Old

Un succès depuis 2016

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Jeune fille concentrée sur son cours en ligne de conception et graphisme de jeux vidéo

Comment on apprend
LES TECHNIQUES DE CONCEPTION DE JEU

Avant le début des cours, chacun lit les instructions pour bien démarrer son 1er cours.

 

À chaque cours, les enfants retrouvent leurs amis et professeur dans une classe virtuelle d’un serveur privé et sécurisé.

 

Studio XP a créé un système pédagogique qui permet aux enfants d’apprendre de manière progressive et interactive

.

Votre enfant imagine, planifie et réalise des niveaux impressionnants à l’aide de logiciels de création de jeux. Il apprend à organiser ses idées et mener à bien un projet complexe. Voir le programme complet.

Picto Action Personnage

Actions des personnages

Picto Parcours Joueur

Parcours
du joueur

Picto Créations Ingénieuses

Logiciels de création de jeux

Pictogramme guide formateur Studio XP

Professeur attentioné

Il n’y a pas de prérequis, mais il faut être habitué à utiliser un ordinateur. L’usage du téléphone et de la tablette est différent d’un ordinateur, il faut savoir manier le clavier et la souris.

Certains aspects de la création de jeux ont été simplifiés pour être accessible aux débutants, mais les principes et méthodes sont ceux des professionnels. Ce cours s’adresse aux jeunes qui aiment les ordinateurs et sont prêts à relever des défis techniques et utiliser des logiciels complexes.

Nous accueillons des profils variés, avec succès, grâce à des outils pédagogiques flexibles et personnalisés.

 

Il n’y a pas d’examen ni de pression à la performance. Chacun peut suivre le cours à son rythme, car la plupart du temps, les élèves ne font pas tous la même chose en même temps. Toute notre équipe est sensible à la neurodiversité :
Douance
TDA/H
TSA de haut niveau
Difficultés en lecture, écriture et langage
Désintérêt pour l’école
Pratique excessive du jeu vidéo

 

Tant que l’élève a la motivation nécessaire et est capable d’utiliser un ordinateur malgré ses difficultés, et que ses parents communiquent activement avec notre équipe, ses chances de succès sont égales aux autres élèves.

 

L’enseignant fournit de l’aide personnalisée à chaque élève de son groupe. Ainsi, malheureusement, nous ne pouvons pas accueillir d’élèves nécessitant une assistance à temps plein.

 

Nous demandons aux parents de donner des informations pratiques au professeur, d’abord par courriel (info@studioxp.online) puis en direct, avant un cours.
Les professeurs sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées et confidentielles. L’équipe de Support Clients est à votre écoute elle aussi.

ORDINATEUR
Il faut un PC ou Mac de performance moyenne , c’est à dire avec un processeur d’au moins 2 GHz (pas de Chromebook, ni de tablette).

 

MATÉRIEL OBLIGATOIRE
Connexion internet suffisante pour la visioconférence.
Webcam, micro, écouteurs (par exemple des écouteurs de téléphone), souris

 

LOGICIELS
Tous les logiciels sont fournis, par courriel. Vous recevrez un guide d’installation, et une invitation à une de nos séances d’assistance technique.

Pour le cours Codeur Minecraft, il sera nécessaire d’acheter le jeu Minecraft Java Edition au préalable (voir la rubrique “Cursus Minecraft”).

 

TYPE D’ORDINATEUR REQUIS
Il suffit d’un processeur de 2 GHz. Dans 99% des cas, vous n’avez pas à vous soucier des autres paramètres de performance (RAM, carte graphique…).

Pour connaître votre processeur
Windows :
Clic droit sur le Menu Démarrer, à gauche de la barre de tâche, et choisir Système.
Mac : Choisir le Menu Apple (🍎) > À propos de ce Mac, en haut à gauche.


Pour tester la puissance de votre ordinateur

Certains processeurs inférieurs à 2 GHz conviennent.
Le meilleur test est tout simplement de jouer à Minecraft : Si le jeu est fluide, votre ordi est adapté à tous les cours d’XP.
Télécharger la version gratuite de Minecraft (démo).


Si vous devez acheter un ordinateur

Il suffit d’un modèle à 500$, équipé pour la visio conférence (webcam, micro).
Prenez un PC plutôt qu’un Mac, si vous avez le choix.


Matériel optionnel
Un 2ème écran améliore l’expérience, car on utilise plusieurs logiciels à la fois. Pour les cours Minecraft, ce n’est pas nécessaire.


Pour le cours “Graphiste” seulement

À partir du chapitre 2, une tablette graphique améliore l’expérience, mais le cours est prévu aussi pour ceux qui n’ont qu’une souris.

Le cours Codeur Minecraft permet d’acquérir des bases solides. 
Les jeunes prennent goût aux défis de logique de la programmation et gagnent en autonomie. Ils apprennent au travers du jeu, sans s’en rendre compte, et sans se lasser. Ils développent leur capacité de résolution de problème.


Le cours Concepteur de jeux est plus technique.
Les jeunes apprennent à maîtriser des logiciels professionnels de création de jeu. Nous recommandons aux jeunes qui ne sont pas habitués aux ordinateurs de commencer par le cours Codeur Minecraft.

EN LIGNE

  • L’aide d’un parent est conseillée pour les légers réglages à faire avant le premier cours.
  • Si votre enfant fait Codeur Minecraft il y a l’installation d’un logiciel il vous faudra accompagner votre enfant ou bien assister avec lui aux cours d’assistance technique
  • Afin de vérifier que tout fonctionne, soyez dans les parages lors du premier cours
  • Participez aux rencontres parents-professeur (en fin de chapitre selon le chapitre suivi, dans la formule de cours hebdomadaires)

 

EN PRÉSENTIEL

  • Vous allez recevoir certaines instructions par mail suite à l’inscription. Il faudra veiller au bon suivi de celles-ci.
  • Au début du premier cours, les parents rentrent dans la classe pour une brève présentation faite par le professeur
  • En classe, la technique est prise en charge par le professeur. Mais si votre enfant veut pouvoir travailler à la maison, nous vous recommandons de l’aider à installer les logiciels sur son ordinateur, avant le premier cours

Les séances d’assistance technique gratuites sont disponibles en ligne.

Trouvez la formule et les horaires
adaptés à votre enfant

1-REPORTER SON CHAPITRE À PLUS TARD
Il est possible de reporter à plus tard les chapitres qui n’ont pas encore commencé en envoyant un courriel à info@studioxp.online, au minimum 6 jours avant le 1er module de la session de cours hebdomadaire ou du camp – en ligne ou en présentiel – sans frais.
Passé ce délai, le 1er module vous sera facturé. 

2-OBTENIR UN REMBOURSEMENT
Il suffit d’envoyer un courriel à info@studioxp.online. Ce courriel définit la date de la demande de remboursement.
Le remboursement est fait sur la carte de crédit qui a servi au paiement initial. Tout changement de carte de crédit doit être signalé dans la demande de remboursement, en particulier en cas de perte ou de fraude.
Cours hebdomadaires :

  • Les modules postérieurs au courriel sont remboursés intégralement, avec un préavis de 6 jours.
    Passé ce délai, le module suivant vous sera facturé.
  • Les modules manqués (absences) ne sont pas remboursés.
  • Le remboursement se fait sur la base des 10 heures de cours correspondant aux 5 premiers modules du chapitre

Camps en ligne :

  • Les modules postérieurs au courriel sont remboursés intégralement, avec un préavis de 6 jours. Passé ce délai, le module suivant vous sera facturé.
  • Les modules manqués (absences) ne sont pas remboursés.

3-ANNULATION OU MODIFICATION DE COURS PAR STUDIO XP
De façon exceptionnelle, il peut arriver que Studio XP soit contraint d’annuler un cours / camp ou de changer l’adresse ou l’horaire.
Les parents sont alors prévenus dès que possible. Si le changement ne leur convient pas, ils sont remboursés sans frais.

4-ABSENCES
Les modules de cours manqués ne peuvent pas être repris à un autre horaire ou avec un autre groupe.
L’élève peut reprendre par lui-même le module manqué, grâce au contenu de cours détaillé disponible sur notre plateforme internet (Moodle). Il peut aussi obtenir l’aide de son enseignant avant le module suivant puisqu’ils sont disponibles 15 min avant chaque module pour répondre aux questions des élèves et de leurs parents. 

Les deux formules sont interchangeables : Le contenu des formations, les prix et le calendrier des cours sont quasi-identiques entre les cours.

 

En ligne, votre enfant se connecte à sa classe virtuelle où l’attend son professeur.
La plateforme unique de Studio XP reproduit le fonctionnement d’une vraie classe. Dans cet environnement facile d’emploi, ludique et interactif, les jeunes sont autonomes, ils participent activement et se font des amis.
Les professeurs sont aidés par des assistants pédagogiques qui viennent en aide aux élèves bloqués par un problème technique. Ils sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées avec les parents.

 

En présentiel, le matériel informatique est fourni par Studio XP. Votre enfant rejoint son professeur et ses camarades dans un environnement adapté. Il se connecte à son espace élève pour accéder aux supports de cours, qui sont aussi accessibles depuis la maison, sur un ordinateur. Retrouvez plus d’information à propos du présentiel sur la page cours hebdo en présentiel.

 

Dans les 2 cas, grâce au support de cours en ligne, le jeune peut reprendre un cours qu’il aurait manqué, ou aller plus loin, par lui-même.

 

Vous voulez plus de renseignements participez à l’un de cours d’essai gratuit.

Les deux formules sont interchangeables : Le contenu des formations, les prix et le calendrier des cours sont quasi-identiques entre les cours.

 

En ligne, votre enfant se connecte à sa classe virtuelle où l’attend son professeur.
La plateforme unique de Studio XP reproduit le fonctionnement d’une vraie classe. Dans cet environnement facile d’emploi, ludique et interactif, les jeunes sont autonomes, ils participent activement et se font des amis.

Les professeurs sont aidés par des assistants pédagogiques qui viennent en aide aux élèves bloqués par un problème technique. Ils sont disponibles 15 minutes avant chaque cours pour des discussions privées avec les parents.

 

En présentiel, le matériel informatique est fourni par Studio XP. Votre enfant rejoint son professeur et ses camarades dans un environnement adapté. Il se connecte à son espace élève pour accéder aux supports de cours en ligne, qui sont aussi accessibles depuis la maison, sur un ordinateur. Retrouvez plus d’information à propos du présentiel sur la page camps de jour.

 

Dans les 2 cas, grâce au support de cours en ligne, le jeune peut reprendre un cours qu’il aurait manqué, ou aller plus loin, par lui-même.

 

Si vous voulez plus de renseignements participez à l’un de nos cours d’essai gratuit!

Pour les enfants suivant l’école à la maison, nous disposons également d’horaires en journée pouvant s’inscrire dans leur programme éducationnel.

  • Pour Minecraft, le jeudi
  • Pour Concepteur, Graphiste ou Programmeur, le mercredi

En savoir plus sur nos cours hebdomadaires pour l’école à la maison.


S’inscrire à un cours hebdomadaire en ligne «école à la maison».

Nos cours hebdomadaires sont structurés autour de projets par chapitre. Toutes les 6 semaines, les élèves abordent un nouveau chapitre avec un projet spécifique, ce qui permet une progression continue et régulière dans leur apprentissage. Cette approche aide les élèves à maîtriser chaque concept avant de passer au suivant.

 

En revanche, nos camps offrent une immersion intensive où les élèves travaillent sur un projet unique qu’ils peuvent perfectionner sur plusieurs semaines. Cette méthode permet aux élèves de plonger profondément dans un sujet, de développer et de raffiner leurs compétences, et de voir l’évolution de leur travail de manière plus immédiate et tangible.

 

Ainsi, que vous choisissiez nos cours hebdomadaires pour une progression structurée ou nos camps pour une immersion intensive, vos enfants bénéficieront d’une expérience d’apprentissage enrichissante et adaptée à leurs besoins.

Découvrez le nouveau

programme complet

Le parcours est découpé en chapitres de 5 semaines chacun (10h de cours + 2h pédagogiques*).

 

Chaque chapitre couvre des notions spécifiques mises en pratique dans un nouveau projet de jeu.

Fondations jeu vidéo - spécialité concepteur

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de “Pachinko” : une variante japonaise du pinball (flipper).

Notions abordées :

  • Fondamentaux du logiciel de création de jeux vidéo Construct 3
  • Intégration d’événements : la base du gameplay (l’expérience de jeu)
  • Création de niveaux intéressants pour le joueur

Jeu vidéo 2d avec construct - spécialité concepteur

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Bomberman” un jeu d’arcade convivial pour 2 joueurs.

Notions abordées :

  • Création d’un jeu multijoueurs
  • Planification des niveaux de jeu grâce à la documentation
  • Tester son jeu pour valider son équilibrage

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Vampire Survivors” : un jeu de survie contre des vagues de monstres infinies.

Notions abordées :

  • Créer un jeu avec une économie interne

  • Gameflow : contrôler et assurer la qualité du déroulement du jeu dans le temps

  • Équilibrage rationnel du jeu

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Infiltration/plateformes” : la combinaison de deux genres, mélangeant action et tactique.

Notions abordées :

  • Création d’un jeu multi-genres

  • Ajout de variété dans les niveaux

  • Niveau de test des mécaniques de jeu

Jeu vidéo 3D avec Godot - spécialité concepteur

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Diablo-like” un jeu de combats fantastiques et d’exploration de donjons.

Notions abordées :

  • Initiation au langage GDscript

  • Niveaux non-linéaires

  • Équilibrage de systèmes de combat

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Stratégie temps réel” : un jeu d’affrontement entre deux armées avec une intelligence artificielle adverse.

Notions abordées :

  • Gameplay de stratégie
  • Équilibrage avancé
  • Création de niveaux symétriques

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type “Ragdoll fighter” : un jeu de combat multijoueurs dynamique utilisant le moteur physique de Godot.

Notions abordées :

  • Création d’un jeu utilisant un moteur physique 3D

  • Conception d’arènes de combat

  • Ajout de mécaniques en GDscript

LE LAB - spécialité concepteur

Lab – initiation

Dans ce chapitre, les élèves créent un premier jeu simple dans un genre connu

Notions abordées :
  • Gestion d’une équipe
  • Les étapes de production
  • Rédaction d’un document d’une page pour décrire le projet de façon percutante

Lab – fondamentaux

Dans ce chapitre, les élèves créent un jeu de type créent «un jeu de genre» 

Notions abordées :

  • Les genres de jeu
  • Analyse de jeux existants
  • Choisir et prioriser son contenu

Lab – avancé

Dans ce chapitre : Création de jeu libre

Notions abordées :
  • Historique du jeu vidéo
  • Identification des forces et risques du projet
  • Estimation de la charge de travail

Certificat de créateur de jeu - spécialité concepteur

Picto Certificat Studio XP

Le certificat Concepteur de Jeu est utile pour être admis dans les écoles spécialisées en jeu vidéo.

 

Il atteste :

  • D’un niveau en conception de jeu
  • D’une maîtrise de Construct 3 et Godot
  • D’une compréhension des différents métiers du jeu.

 

L’élève dispose aussi d’un portfolio de ses projets, qui renforce son dossier.

Le LAB + - spécialité concepteur

MENTORAT DES PROJETS DE JEUX DE VOTRE JEUNE

Le LAB + représente la phase la plus avancée et la plus personnalisée de notre programme éducatif. Il offre une liberté créative maximale et un soutien personnalisé pour les étudiants désireux d’approfondir leurs expériences de développement de jeux vidéo.

 

Les étudiants sont guidés, conseillés et poussés par nos coachs professionnels, tous experts du jeu vidéo.

 

Chaque chapitre est enrichi par une séance magistrale donnée par un professionnel de l’industrie.

Camps en ligne: 2h par jour du lundi au vendredi / Camps de jour: de 8h à 17h du lundi au vendredi

 

Chaque semaine votre enfant découvre un nouveau projet. 

Camp de relâche Jeu Vidéo - Projet Chasse au trésor

Enjeux pédagogiques :

Jeux d’exploration pleins de surprise.

Exemples de défis : Création de la zone de recherche et de l’histoire que le joueur peut suivre

Camp d’été Jeu vidéo - spécialité concepteur

Projet : trouvez l’intrus

Enjeux pédagogiques:

Jeux d’observation et de suspense.

Exemples de défis: Création des indices visuels disponibles au joueur. Code d’une variation aléatoire.

Projet : Escape

Enjeux pédagogiques:

Jeux tactiques et atmosphériques.

Exemples de défis: Création des obstacles et du décor.

Projet : Ninja

Enjeux pédagogiques:

Jeux dynamiques et réactifs.

Exemples de défis: Création des pouvoirs du personnage. Enchaînement des animations.

Projet : Capture du drapeau

Enjeux pédagogiques:

Jeux compétitifs pleins de rebondissements.

Exemples de défis: Création des stratégies optimales pour gagner. Programmation du système de score.

Projet : Chasse au trésor

Enjeux pédagogiques:

Jeux d’exploration pleins de surprise.

Exemples de défis : Création de la zone de recherche et de l’histoire que le joueur peut suivre

Projet : Course d’obstacles

Enjeux pédagogiques:

Jeux de rapidité et d’agilité.

Exemples de défis : Création de la forme du parcours et des obstacles.

Projet : Hordes d’ennemis

Enjeux pédagogiques:

Jeux d’action intense.

Exemples de défis : Création de personnages faits pour être affichés en grand nombre. Programmation de l’espace occupé par deux ennemis.

Projet : Stand de tir

Enjeux pédagogiques:

Jeux de réflexes et de précision.

Exemples de défis : Création d’un style graphique qui permet aux cibles d’être bien visibles. Programmation d’un projectile physique.

Chaque chapitre de cours hebdomadaire se compose de 10h de cours réparties sur 5 modules de 2h chaque.
Nous offrons également 2h pédagogiques dont le programme varie en fonction du chapitre suivi par votre enfant.
Elles auront lieu lors de la 6ème et dernière séance du chapitre.


Ces 2h pédagogiques seront utilisées pour :

  • terminer le chapitre en cours avec l’aide d’un professeur (notamment en cas d’absence de l’enfant à un module)
  • faire un bilan pédagogique sur les progrès de votre enfant lors d’une rencontre individuelle organisée à chaque fin de projet – à l’initiative de Studio XP
  • prendre une pause avant le prochain chapitre
  • reprendre un module de cours annulé par Studio XP suite à un imprévu – à l’initiative de Studio XP

Les heures pédagogiques sont offertes par Studio XP et ne sont donc pas remboursables.

Inscrivez-vous au prochain cours d’essai gratuit

Mettez des étoiles dans les yeux de votre enfant 

Picto Horloge indiquant 2h

1h15 d’essai

pour l'enfant

Picto Parent et Enfant

15 min d’info

pour les parents

Pictogramme cours en ligne

Pas de logiciel

à installer

Picto Bulle Fermeture Citation

Approuvé par les parents de plus de 15 000 enfants

4,9

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